Quart de cercle avant, poing. Le Hadoken part, l'adversaire saute, et c'est le Shoryuken qui le cueille en l'air. Pour toute une génération, la borne d'arcade Street Fighter était le centre de la salle de jeux : celle où l'on posait sa pièce sur le panneau pour réserver la partie suivante, celle autour de laquelle tout le monde se regroupait. Plus de trente ans après, la série de Capcom reste la référence absolue du jeu de combat. Voici pourquoi elle a marqué l'arcade, et comment retrouver ces sensations chez vous.
Street Fighter, une histoire d'arcade
1987 : le premier round
Le tout premier Street Fighter sort en salle en 1987. On y incarne Ryu (et Ken en deuxième joueur) dans un tour du monde des combattants. Le jeu pose déjà les bases : des coups spéciaux secrets, à sortir avec des manipulations précises du joystick. Mais c'est la suite qui va tout changer.
1991 : Street Fighter II, le phénomène
Avec Street Fighter II: The World Warrior, Capcom invente le jeu de combat moderne. Huit combattants jouables, chacun avec son style, son pays et ses coups :
- Ryu et Ken, les karatékas du Hadoken et du Shoryuken ;
- Chun-Li, la policière aux coups de pied éclairs ;
- Guile, le militaire du Sonic Boom ;
- Blanka, la créature électrique du Brésil ;
- E. Honda, le sumo aux cent claques ;
- Zangief, le lutteur russe ;
- Dhalsim, le yogi aux bras extensibles.
Le succès est mondial. Dans les cafés, les files d'attente se forment devant la borne. On découvre aussi les combos : enchaîner plusieurs coups sans que l'adversaire puisse réagir, une mécanique qui deviendra la signature du genre.
Les versions qui ont suivi
Capcom fait évoluer le jeu en salle presque chaque année : Champion Edition, Turbo, Super Street Fighter II avec de nouveaux personnages, puis Super Street Fighter II Turbo. Suivront la série Alpha au milieu des années 90 et Street Fighter III à la fin de la décennie. Chaque version avait ses fidèles, et les débats sur « la meilleure » durent encore.
Pourquoi Street Fighter se joue sur une borne
On peut jouer à Street Fighter avec une manette. Mais quiconque a goûté à la borne sait que ce n'est pas pareil.
Six boutons, deux rangées de trois
Street Fighter II a fixé la disposition que tous les jeux de combat ont reprise : trois poings sur la rangée du haut (faible, moyen, fort), trois pieds sur la rangée du bas. Sur une borne, chaque doigt a son bouton. Sur une manette, il faut jongler avec les gâchettes.
Le joystick fait le geste
Un Hadoken, c'est un quart de cercle. Un Shoryuken, un petit « Z » avec le stick. Le Sonic Boom de Guile se charge en tenant arrière deux secondes avant de pousser vers l'avant. Avec un joystick à boule, ces mouvements deviennent naturels : le stick claque à chaque direction et la main mémorise les gestes. Au bout de quelques parties, les coups sortent sans y penser.
Côte à côte, comme au café
Le vrai sel de Street Fighter, c'est le duel. Épaule contre épaule devant le même écran, on entend l'autre taper sur ses boutons, on voit venir la feinte… et on chambre. C'est exactement ce qu'offre une borne à deux joueurs.
Les coups mythiques à connaître
Street Fighter II a rendu célèbres des manipulations que toute une génération connaît encore par cœur. Les voici, telles qu'on les fait au joystick, pour un personnage tourné vers la droite :
| Coup | Personnage | Manipulation (joueur tourné vers la droite) |
|---|---|---|
| Hadoken (boule de feu) | Ryu, Ken | ↓ ↘ → + poing |
| Shoryuken (uppercut du dragon) | Ryu, Ken | → ↓ ↘ + poing |
| Tatsumaki (coup de pied tourbillon) | Ryu, Ken | ↓ ↙ ← + pied |
| Sonic Boom | Guile | ← (maintenu 2 s) puis → + poing |
| Flash Kick | Guile | ↓ (maintenu 2 s) puis ↑ + pied |
| Hyakuretsu Kyaku (coups de pied éclairs) | Chun-Li | pied, tapé très vite |
| Yoga Fire | Dhalsim | ↓ ↘ → + poing |
Borne Street Fighter originale, mini borne ou borne multijeux ?
Quand on cherche une borne d'arcade Street Fighter, on tombe sur trois familles de machines très différentes. Voici comment les distinguer :
| Borne originale | Mini borne sous licence | Borne multijeux | |
|---|---|---|---|
| Ce que c'est | La machine d'époque, avec sa carte de jeu d'origine | Réplique sous licence, souvent plus petite, vendue en grande surface | Borne pleine taille avec une bibliothèque de milliers de jeux |
| Jeux | Un seul jeu (ou la version installée) | Quelques jeux officiels de la licence | Plus de 9 000 jeux rétro, dont de nombreux jeux de combat |
| Écran | Écran cathodique d'époque, à entretenir | Écran plus petit qu'une borne de salle | 24 pouces chez nous |
| Montage | Livrée par un collectionneur ou un réparateur | Souvent à monter soi-même | Livrée assemblée, prête à jouer |
| Pour qui | Collectionneurs et puristes | Petit budget, petit espace | Ceux qui veulent jouer souvent, à deux, à beaucoup de jeux |
La borne originale de Street Fighter II est un objet de collection. Elle se trouve d'occasion, chez des collectionneurs ou des réparateurs, et demande de l'entretien : écran cathodique, alimentation, carte de jeu d'époque. Son prix dépend beaucoup de l'état et de la version.
Les mini bornes sous licence, comme celles de la marque Arcade1Up que l'on voit en grande surface, sont officielles et abordables, mais plus petites qu'une vraie borne de salle, avec seulement quelques jeux.
La borne multijeux est le choix de ceux qui veulent jouer souvent : une borne à taille réelle, deux postes de commandes complets et des milliers de jeux des années 80 et 90. C'est ce que nous proposons.
Combien coûte une borne d'arcade Street Fighter ?
Tout dépend de la famille de borne. Une borne originale d'occasion varie énormément selon son état, de la machine à restaurer à la pièce de collection. Une mini borne sous licence reste la solution la moins chère, mais aussi la plus limitée. Une borne multijeux neuve se situe entre les deux.
Chez nous, le prix est fixe et tout compris : 1 700 € TTC pour la borne Street Fighter sur pied, 990 € TTC pour la version murale, livraison comprise partout en France, Corse comprise. Pour comparer en détail, lisez notre guide combien coûte une vraie borne d'arcade ?
Notre borne d'arcade Street Fighter
Notre borne d'arcade Street Fighter s'inspire de l'univers de la série : Ryu en façade, Chun-Li sur les flancs et les combattants de Capcom sur le fronton.
- Écran 24 pouces panoramique, pour bien voir les deux combattants ;
- 2 joueurs côte à côte, avec joysticks à boule type Sanwa et six boutons d'arcade chacun ;
- Plus de 9 000 jeux des années 80 et 90 grâce au système Pandora Box, dont de nombreux jeux de combat ;
- Mode Free Play : on enchaîne les revanches sans pièces ;
- Roulettes de série et structure démontable en deux parties pour l'installer facilement ;
- 1 700 € TTC, livraison comprise partout en France.
Pas la place pour une borne sur pied ?
La borne murale Street Fighter s'accroche au mur comme un tableau : écran 22 pouces, deux joueurs, plus de 9 000 jeux, aucune place prise au sol. Elle coûte 990 € TTC, livraison comprise. Une idée parfaite pour une gaming room rétro.
Les autres bornes pour les fans de baston
Street Fighter a ouvert la voie à toute une génération de jeux de combat. Si votre cœur balance :
- Borne Mortal Kombat (ou sa version murale) : le rival sanglant des années 90 ;
- Borne Marvel vs Capcom : les héros Marvel face aux combattants Capcom.
Questions fréquentes
Peut-on jouer à Street Fighter 6 sur une borne rétro ?
Non. Street Fighter 6 est un jeu récent pour consoles et PC. Nos bornes sont dédiées au rétro : elles réunissent les classiques des années 80 et 90, parmi lesquels de nombreux jeux de combat de cette époque.
Quels jeux de combat y a-t-il sur la borne ?
Le système Pandora Box contient plus de 9 000 jeux, dont une large sélection de jeux de combat des années 80 et 90. La liste exacte peut varier légèrement d'une série de cartes à l'autre : nous ne promettons donc pas un titre précis, mais une très grande variété de jeux de baston de cette époque.
Combien de boutons a la borne ?
Chaque joueur a un joystick à boule et six boutons d'arcade, la disposition popularisée par Street Fighter II : trois poings en haut, trois pieds en bas.
Le décor est-il officiel ?
Nos décors sont inspirés de l'univers de la série. Ce ne sont pas des produits officiels de Capcom.
Prêt pour le prochain round ?
Chaque borne est fabriquée à la commande : comptez 18 à 22 jours ouvrés avant l'expédition. Pour un anniversaire ou pour Noël, mieux vaut s'y prendre un mois à l'avance. Et pour comparer les formats ou les budgets, nos guides Borne d'arcade à la maison et Prix d'une borne d'arcade sont là pour vous aider.
Insert coin. Round 1. Fight !
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